import { SkillBasicDTO } from '@/@types/skill'
import 行云势悟增益 from './技能增益/行云势悟增益'

const 无界技能原始数据: SkillBasicDTO[] = [
  {
    技能名称: '孤锋破浪·悟',
    技能伤害系数: 3.35,
    技能破招系数: 2.79,
    武器伤害系数: 2,
    技能基础伤害_最小值: 0,
    技能基础伤害_最大值: 0,
    伤害计算次数: 1,
    技能增益列表: 行云势悟增益,
  },
  {
    技能名称: '截辕·悟',
    技能伤害系数: 1.73,
    技能破招系数: 0,
    武器伤害系数: 0,
    技能基础伤害_最小值: 0,
    技能基础伤害_最大值: 0,
    伤害计算次数: 1,
    技能增益列表: 行云势悟增益,
  },
  {
    技能名称: '截辕·悟·DOT',
    技能伤害系数: 5.4,
    技能破招系数: 0,
    武器伤害系数: 0,
    技能基础伤害_最小值: 0,
    技能基础伤害_最大值: 0,
    伤害计算次数: 1,
    技能增益列表: 行云势悟增益,
  },
  {
    技能名称: '行云势·悟·一',
    技能伤害系数: 1,
    技能破招系数: 1,
    武器伤害系数: 1,
    技能基础伤害_最小值: 0,
    技能基础伤害_最大值: 0,
    伤害计算次数: 1,
    技能增益列表: 行云势悟增益,
  },
  {
    技能名称: '行云势·悟·二',
    技能伤害系数: 1.06,
    技能破招系数: 1.06,
    武器伤害系数: 1,
    技能基础伤害_最小值: 0,
    技能基础伤害_最大值: 0,
    伤害计算次数: 1,
    技能增益列表: 行云势悟增益,
  },
  {
    技能名称: '行云势·悟·三',
    技能伤害系数: 1.12,
    技能破招系数: 1.12,
    武器伤害系数: 1,
    技能基础伤害_最小值: 0,
    技能基础伤害_最大值: 0,
    伤害计算次数: 1,
    技能增益列表: 行云势悟增益,
  },
  {
    技能名称: '决云势·悟',
    技能伤害系数: 1.33,
    技能破招系数: 1.33,
    武器伤害系数: 1,
    技能基础伤害_最小值: 0,
    技能基础伤害_最大值: 0,
    伤害计算次数: 1,
    技能增益列表: 行云势悟增益,
  },
  {
    技能名称: '留客雨·悟',
    技能伤害系数: 1.33,
    技能破招系数: 1.33,
    武器伤害系数: 1,
    技能基础伤害_最小值: 0,
    技能基础伤害_最大值: 0,
    伤害计算次数: 1,
    技能增益列表: 行云势悟增益,
  },
  {
    技能名称: '横云势·悟',
    技能伤害系数: 1.33,
    技能破招系数: 1.33,
    武器伤害系数: 1,
    技能基础伤害_最小值: 0,
    技能基础伤害_最大值: 0,
    伤害计算次数: 1,
    技能增益列表: 行云势悟增益,
  },
  {
    技能名称: '流血·悟·一',
    技能伤害系数: 1.33,
    技能破招系数: 1.33,
    武器伤害系数: 1,
    技能基础伤害_最小值: 0,
    技能基础伤害_最大值: 0,
    伤害计算次数: 1,
    技能增益列表: 行云势悟增益,
  },
  {
    技能名称: '流血·悟·二',
    技能伤害系数: 1.33,
    技能破招系数: 1.33,
    武器伤害系数: 1,
    技能基础伤害_最小值: 0,
    技能基础伤害_最大值: 0,
    伤害计算次数: 2,
    技能增益列表: 行云势悟增益,
  },
  {
    技能名称: '流血·悟·三',
    技能伤害系数: 1.33,
    技能破招系数: 1.33,
    武器伤害系数: 1,
    技能基础伤害_最小值: 0,
    技能基础伤害_最大值: 0,
    伤害计算次数: 3,
    技能增益列表: 行云势悟增益,
  },
]

export default 无界技能原始数据
